Simulateur une ou plusieurs bandes
La bille à jouer est la blanche, la bille 2 est la rouge, on doit caramboler la jaune par un 45 degrés à droite ou à gauche de la rouge. Une fois les billes positionnées, l'attaque (gauche ou droite) et le nombre de bandes définis, le joueur n'a qu'un seul réglage : l'effet (voir explications).
Note: on suppose que les billes ont un
diamètre
nul et que, quel
que soit l'effet, la déviation de la 1 sur la 2 est de 45 degrés.
Comment utiliser le programme ? La pente B1-B2 affichée est donnée en nombre de mouches. C'est l'écart entre les intersections de la droite de visée "Blanche-Rouge" avec les grandes bandes. |